전략 블로그
데이터로 쓰는 Age of Steam 전략. 모든 글이 이 사이트의 완주 기록 실측 통계를 근거로 합니다. 주식 계산, 맵별 난이도, 1턴 운영까지.
Age of Steam 전략 가이드: 기본기, 그리고 1턴 2026-08-29 Age of Steam에서 이기는 법을 정리했습니다. 수입 엔진, 주식이 부채인 이유, 기관차 타이밍, 그리고 러스트벨트 4인 기준 1턴 운영까지. 완주 246판 실측이 근거입니다. Age of Steam, 주식은 몇 장 발행해야 할까 2026-08-29 Age of Steam의 첫 관문은 주식 발행입니다. 완주 246판 실측에서 1턴 발행의 64%가 정확히 2장이었습니다. 그 숫자가 나오는 계산을 정리했습니다. 어느 맵이 어려울까: 완주 246판으로 본 맵별 실측 2026-08-29 러스트벨트·스코틀랜드·스위스·북부 오대호·오사카. 이 사이트에서 AI를 상대로 완주된 246판의 맵별 승률·평균 점수·게임 길이를 정리했습니다. 처음 하는 사람을 위한 Age of Steam 맵 고르기 2026-08-29 첫 판은 러스트벨트입니다. 특수 규칙이 없고, 가장 많이 플레이된 보드이고, 모든 가이드가 이 맵을 전제합니다. 그 다음에 갈 맵도 정리했습니다. 1턴을 넘기면 4명 중 3명이 완주한다 2026-09-07 이 사이트 방문자 실측: 새 플레이어의 23%가 1턴에서 멈추고, 그중 3분의 2가 주식 발행 화면입니다. 1턴을 넘기면 77%가 완주합니다. 완주자가 첫 30초에 하는 일을 정리했습니다. Age of Steam, Steam, Railways of the World: 한 게임이 셋으로 갈라진 이야기 2026-09-07 왜 세 상자가 거의 같은 게임인가. 2002년 원작, 2005년 간소화판이 된 Railways of the World, 2009년 이름을 바꾼 Steam, 그리고 그 모두보다 오래 살아남은 맵 문화. 아일랜드 맵: 큐브가 이민을 떠나는 규칙 2026-09-07 아일랜드 맵에는 도시화가 없습니다. 대신 탈도시화가 보드에서 큐브를 뺍니다. 이 섬은 1841년부터 1901년 사이 인구가 절반으로 줄면서 세계에서 가장 조밀한 철도망 하나를 깔았습니다. 규칙과 역사가 겹칩니다. 부평 지하상가 맵 제작기: 게시판 한 줄에서 보드까지 42시간 2026-09-07 한 방문자가 인천 부평 지하상가 맵을 건의했습니다. 점포 1,408개짜리 미로. 기계실은 벽이 되고, 계단은 산이 되고, 경인선은 강이 됐습니다. 팬맵이 만들어진 과정과 완주 7판이 말해 주는 것. AI 상대는 어떻게 키웠나, 그리고 세 번 틀린 이야기 2026-09-07 이 사이트의 AI는 가중치 38개, 성격 2종, 매일 밤 도는 셀프플레이 루프입니다. 개발 일지: 3주 동안 사람에게 닿지 않았던 학습, 경매를 아예 포기하도록 진화한 AI, 그리고 341판이 말하는 현재 위치. 러스트벨트: 아직 녹슬지 않았던 시절의 기본 맵 2026-09-07 러스트벨트라는 이름은 1980년대에 생겼습니다. 맵이 그리는 것은 그 지역이 아직 철강 지대였던 1900년 무렵입니다. 철도 허브 시카고, 철강의 피츠버그, 광석의 덜루스. 강 3줄과 산 9칸, 그리고 완주 224판이 말하는 것. 한국 맵: 도시에 색이 없고, 가장 싼 연결이 경인선인 이유 2026-09-07 한국 맵에는 색 있는 도시가 없습니다. 도시는 지금 놓인 큐브의 색을 원합니다. $2짜리 인천에서 서울 연결은 1899년 경인선, 한반도 최초의 철도입니다. 2004년 확장이 나온 배경, 규칙이 빌려 온 역사, 커뮤니티의 두는 법. 지금 플레이하기